• news

Niektorí sa schúlia k sebe, iní otočia stôl, ale stále ide o úprimnú stolovú hru.

V roku 2019 Will oznámila plány na vydanie hry „Pamir Peace: Second Edition“ na rôznych sociálnych platformách. V interakcii so správami sa ho pracovník siete zdvorilo opýtal, či má v pláne dotlač “Johnova spoločnosť„. Odpovedal: „Raz. Ale toWill trvať najmenej o dva roky neskôr. “

sag

V apríli 2021 „Johnova spoločnosť: Second Edition “oficiálne vstúpilo do zorného poľa hráča. Hra sa rýchlo dostala na vrchol hitparád BGG a KS. 21. apríla sa crowdfunding tejto hry skončil. Hra získala celkovo 9 150 ľudí a podporu 787 216 amerických dolárov. Pre tento výsledokWill bol veľmi prekvapený a spokojný. Zdá sa však, že to, na čom mu záleží viac, je sledovanie histórie.

„KS je veľmi dobrá platforma“

Neskoro v noci, Will je stále aktívny v oblasti správ KS a vážne a úprimne odpovedá na otázky netizens.

Toto je Willobvyklý prístup. Svojou prácou nie je nikdy povrchný, možno pre svoju profesionalitu historického bádateľa.
Johnova spoločnosť nie je Willprvá hra na KS. DnesWill sa stal hviezdnym dizajnérom v odbore. V porovnaní s „Pamir Peace: Druhé vydanie“,Johnova spoločnosť má vyššiu sumu kolektívneho financovania a väčší počet podporujúcich ľudí.

S tým, ako sa vývoj stolových hier čoraz viac štandardizuje, závisí kvalita stolovej hry najskôr od vydavateľa a dizajnéra hry: vydavateľ predstavuje produkčný štandard a dizajnér kvalitu hry.

Cole Wehrle, ktorý navrhol Pamírsky mier a Maolin Yuanji, bol vykovaný do zlatého znamenia, ktoré sa tiež nazýva Will Účinok. To znamená, že kedykoľvek hra navrhnutá používateľomWill vychádza, ľudia Will vyblázniť sa „kúpiť, kúpiť, kúpiť“. Kedy tento efekt začal dochádzať?Will chvíľu premýšľal, ale akoby to nevedel.

„Aj keď je to súčasť nášho marketingu. Ale myslím si, že mať základnú skupinu fanúšikov je skvelá vec. Ale keď som videl back-endové údaje o KS, prekvapil ma aj počet ľudí, ktorí cúvliJohnova spoločnosť, bez toho, aby som o tom niečo vedel, iba kvôli môjmu menu. Takže si myslím, že je to jeden z dôvodov, prečo je Kickstarter taký úspešný. Naozaj vám to pomôže rozšíriť nové publikum. “

cvsdvg

Čo je Johnova spoločnosť

Johnova spoločnosť je sandboxová hra navrhnutá používateľom Will o riadení simulačnej spoločnosti. V hre hráči hrajú úlohu rodinyJohnova spoločnosť (Východoindická spoločnosť), simulujúca pôsobenie Východoindickej spoločnosti v Bombaji, Bangladéši a na ďalších miestach v 18. a 19. storočí, vrátane obchodu, ozbrojenej agresie atď.

cdsvdf

Hra je rozdelená do šiestich skriptov, K1-K6. Objednávka je: učebná kniha, úplná kniha, protimonopolná kniha, úplná krátka kniha, kniha o bankrote a kniha pre jednu osobu.

Tento polokooperačný mechanizmus a pravdepodobnostná konfrontačná hra sa spolieha na hráčove vyjednávacie schopnosti. Je to tiež „hlavný mechanizmus“Will často hovorí o na webových stránkach. Hovorí sa, že ľudia, ktorí hrali túto hru, sú v hre vyčerpaní ústami. Hra je veľmi „otvorená“, pretože efekty, ktoré hráte s rôznymi ľuďmi, sú úplne odlišné.

Hra Will Staňte sa najväčšou obchodnou spoločnosťou na svete pod vašim vedením a realizujte ambície Britského impéria. Ak však nehráte dobre, môže Will zaostať.

csv

4. marca 2021, krátko pred spustením systému John, Inc .: Druhé vydanie , Will zverejnil denník dizajnéra na svojej webovej stránke, Wehrlegig Hry.

Okolo roku 2018 s cieľom lepšie navrhnúť Pamír mier 2, Will a jeho brat Andrew (Drew) v domácnosti, založili Wehrlegig Hry. Drew bol zodpovedný za testovanie a vývoj hier, zatiaľ čo Cole bol zodpovedný za hlavný dizajn, umenie a pravidlá. Čoskoro po dokončeníPamír 2, začali pracovať John, Inc .: Druhé vydanie.

Johnova spoločnosť, tiež známa ako Východoindická spoločnosť, je satira na John Bull. Johnova spoločnosť - v WillNázor, o to v tejto hre išlo, bola to spoločnosť, ktorá skôr podniká ako rodinná história.

 

Imperializmus nie je veľký, ale pozostáva z mnohých malých ambícií, v ktorých sa spája chamtivosť. A pre politickú a ekonomickú hru sa zdá, že antropomorfné meno je ľahko zapamätateľné.

Práve teraz, Johnova spoločnosť 2 má hodnotenie BGG 8,0 predtým, ako sa hra dostala dokonca do rúk hráčov.

csdvfn

Prvé vydanie VS Druhé vydanie

Jedna z prvých zmien v Jánova spoločnosť 2 bolo zväčšiť vyjednávací priestor v hre. "Chcem dať hráčom viac nástrojov na rokovania o zámene zdrojov." Will spomínané.

Ale zväčšiť priestor na rokovania o dizajne je veľmi ťažký problém. Na rozdiel odPamír, Cole sa rozhodol dať vyjednávanie do centra svojho návrhu pre Johnova spoločnosť 1. “Toto pravidlo je veľmi dôležité. Keď sme pracovali na novej verzii, urobil som ako vývojár všetko, čo som mohol, aby som sa ubezpečil, že prvky hry zostanú rovnaké ako v prvej verzii. “

Okrem aktualizácie starého sľubovacieho systému (veci vo vlastníctve hráča je možné kedykoľvek vymeniť) a systému udalostí, Will tiež zmenil veci, ako sú sľubovacie karty a mapy, aby bola hra ľahšia a plynulejšia.

Aktualizujte systém udalostí

„Keď som hral Rímsku republiku, bola som fascinovaná jednoduchosťou hry. Neskôr, keď som navrhoval spoločnosť John, Inc., rozhodol som sa použiť systém udalostí. Tento systém možno vysledovať až k vojnovým hrám, kde každý región obsahuje množinu behaviorálnych udalostí.

Tieto správanie Will sa líšia v závislosti od ekonomického a politického postavenia regiónu. Hráč môže hádzať kockami a riešiť udalosti uvedené v príslušnej tabuľke. “

cdvf

Mapa

Je to jasné Johnova spoločnosťRozloženie prešlo zásadnou opravou. V novej verziiWill presunul oblasť hráča doľava a na pravú stranu mapy umiestnil rozšírenú verziu Indie.

S mapami to Will oveľa jednoduchšie cestovať medzi systémami udalostí. Tieto zmeny nielen zachovávajú detaily prvej verzie, ale obohacujú aj vzhľad.

Na koniec, Will nastaviť pomerne jednoduchý systém. Každá objednávka v systéme umiestni loď, čo robí spoločnosť ziskovou. Starý ekonomický systém boom / busta bol nahradený systémom, ktorý kombinoval obchodnú bilanciu s ekonomickým stavom a mohol uzatvárať a otvárať objednávky na základe udalostí v Indii.

gfdt

Imperializmus a kolonializmus

Will vyštudoval University of Texas v Austine. Počas magisterského štúdia sa jeho výskum zameral na anglickú poéziu v 18. storočí, napríklad na náboženskú tvorbu a poéziu na začiatku priemyselnej revolúcie. Počas doktorátu študoval aj vplyv imperializmu na románopiscov.

„Keď hráči hrajú Pamírsky mier po prvýkrát majú ľudia spoločný komentár: hra je trochu abstraktná. Toto je dobré hodnotenie, ktoré ukazuje rozdiel medzi nastavením hráča a hry. “Will povedal nám.

ale Johnova spoločnosť je iný. Táto hra priamo zahŕňa formovanie a vývoj koncepcieImperiálna predstavivosť. Ako by sa mal národ, región alebo dokonca krajina pozerať na seba a na svet, v ktorom žijú? Tento koncept je dôležitý, pretože nám umožňuje lepšie pochopiť správanie týchto národov alebo krajín.

„Kolonializmus je zložitý koncept. Neváhal by som opísať kroky britskej Východoindickej spoločnosti v 18. storočí ako kolonialistov. Väčšina z nich sú podnikatelia a nemajú záujem na budovaní impéria alebo obsadzovaní Indie. Inými slovami, nezúčastňujú sa na politike. Spravidla len zarobia peniaze a idú domov za staršími (to si môžete uvedomiť aj v hre). To sa líši od kolonializmu britských a amerických krajín v skutočných kolóniách. Poradie tohto sveta úzko súvisí s myšlienkami kolonializmu, ktoré si každý predstavuje. “

Vo všetkej úcte, Johnova spoločnosť tiež opísal, ako sa položili tieto ideologické základy. Je to verná antikoloniálna hra.

Will tiež spomenul: „Za posledných 30 rokov bola Británia uväznená v amnézii imperiálneho kolektivizmu. Niektorí historici dokonca využívajú slepé uhly histórie ľudu na rozruch. Takžejanova firma: Druhé vydanie bolo stvorené. Jedná sa o netradičný portrét, ktorý umožňuje hráčom zažiť podstatu ríše na vlastnej koži. Nie je to samozrejme jediný spôsob, ako pochopiť imperializmus, ale dúfam, že to pomôže ľuďom porozumieť histórii. “

Aj keď táto hra v Číne ešte nevyšla, stále existuje skupina hráčov, ktorá preložila čínske pravidlá tejto hry do jazyka Milujte generáciu energie, a mnoho hráčov hralo toto majstrovské dielo. Keď som vyjadril lásku čínskym hráčom a ich kritiku „otvorenosti“ vočiWill, bol veľmi nadšený. 

"Som naozaj rád, že som počul tento druh hodnotenia!" Rád navrhujem „otvorené“ hry. Pretože tento druh hry môže hrať rôzne triky, rôzni hráči môžu hrať rôzne efekty. To síce môže viesť k zdvihnutiu stola, ale hráči sa môžu aj naďalej konštruktívne podieľať na hre. Toto je hra, ktorá môže bežať za každých okolností, rovnako ako história. História je dlhá rieka a dá sa v nej objaviť veľa vecí. Aby sa viac ľudí zamilovalo do historických hier, môj cieľ bol splnený. „

csdvf


Čas zverejnenia: máj-24-2021