• news

Od konštrukcie k plavbe, na neznámej ceste, poďme sa rozprávať o procese a význame navrhovania stolovej hry

construction1

Začiatkom leta tohto roku som prijal zákazku od kamaráta, aby som navrhol stolnú hru pre Greenpeace.

Zdroj kreativity pochádza z „Balíku vzájomnej pomoci vesmírnej lode Zem-Climate Emergency Mutual Aid Package“, čo je súbor koncepčných kariet vytvorených zamestnancami Luhe, ktorí dúfajú, že pomôžu rôznym oblastiam vylepšením čitateľnejšieho a zaujímavejšieho obsahu súvisiaceho s environmentálnou akciou.Tvorcovia obsahu v rôznych scenároch hľadajú inšpiráciu pre spoločnú tvorbu a my môžeme ovplyvniť viac divákov a vyvolať problémy súvisiace so zmenou klímy.

V tom čase som práve publikoval „Good Design Good Fun“.Pre mňa som prešiel vekom naháňania výbušných hier a oddávania sa hraniu.Viac premýšľam o tom, ako pomocou stolových hier zmeniť ľudí okolo seba, ako mnohé prípady v knihe.Maličkosť.

construction2

Takže som veľmi rád, že mám takúto možnosť ísť na spoločenské hry a zapojiť sa do tohto zmysluplného projektu spolutvorby ako spôsobu vyjadrenia.

Zvyčajne sa otázky, ktoré sa zvyčajne pýtam na začiatku prijímania potrieb zákazníkov, týkajú „scény výskytu“ hry, ale tentokrát je odpoveď iná.Hra je iná: po prvé, táto hra nie je k dispozícii na predaj, takže nie je potrebné brať do úvahy predajný kanál;Po druhé, hra dúfa, že prostredníctvom aktivít sa viac ľudí dozvie o ekologických problémoch a stimuluje myslenie.Dá sa teda dedukovať, že najdôležitejšia je atmosféra herného procesu a výraznosť hry.Hra môže byť jednorazová alebo dokonca realizovaná znova a znova.Na neskoršom mieste DICE CON bola výstavná plocha Greenpeace plná ľudí a nakoniec prilákala hráčsku skupinu takmer 200 ľudí, čo len dokázalo, že výsledky nášho dizajnu sa neodchýlili od očakávaní.

construction3

Na tomto pozadí som pustil svoje kreatívne ruky a nohy a realizoval svoje nápady jeden po druhom.Existuje veľa stolových hier s „ekologickou tematikou“, ale všetky sú až príliš podobné stolovým hrám.Buď neustále skúmajú stratégie na vytvorenie zmyslu pre situáciu, alebo uvádzajú zoznam vedomostí a vzdelania jediným pohľadom.Povedomie ľudí o ochrane životného prostredia by však nemalo prebiehať formou „vyučovania“, ale malo by sa vytvárať prostredie.

Takže to, čo chceme navrhnúť, nie je stolová hra, ale navrhnúť rekvizity na podujatí, aby ľudia na tomto podujatí mohli začať medzi sebou komunikovať.Toto je tiež skutočná „gamifikácia“.

S touto myšlienkou sme konali oddelene.Na jednej strane som povedal Leovi a Pingovi dvom dizajnérom tejto komisie a všetkým nápadom na tento produkt a bežal som do Šanghaja, aby som s nimi otestoval šablónu.Nakoniec všetci prišli s 4 Pre tento plán sme vybrali ten s najnižším prahom, ale najlepším efektom na mieste.

construction4

Potom, čo model prešiel, prišli na rad Luheho priatelia, ktorí dali produktu profesionálne znalosti, silný sci-fi copywriting a veľmi apokalyptické umelecké požehnanie.Po úprave veľkého počtu prípadov v „Good Design Good Fun“ ma veľmi znepokojuje aj forma hry: na jednej strane ako hru šetrná k životnému prostrediu musíte použiť tlačový papier s certifikátom FSC, na druhej strane ruky, všetko príslušenstvo musí byť Využite ho čo najlepšie (napríklad papierovú kravatu škatule) a navrhol som aj odvážny dizajn dózy, čo znamená, že pre hru s malým objemom tlače každá škatuľka musí znášať náklady na otvorenie formy vo výške viac ako 20 juanov ……Ale ja nechcem byť obyčajný, aj keď zámer dizajnu nemôže každý pochopiť, chcem, aby si túto hru v akcii zapamätali , to je povaha produktového dizajnéra.

Som veľmi vďačný všetkým za ich podporu v každom aspekte procesu výstavby „Zeme“.Táto podpora bola sprevádzaná vyplávaním „Zem“ na DICE CON a dosiahla dobré odozvy.

construction5

Zmyslom crowdfundingu je pre nás stále nájsť vhodný spôsob, ako dať o tomto podujatí vedieť ešte jednej osobe, vedieť, že „prostredie tohto sveta s nami úzko súvisí“ a poznať posolstvo, ktoré chcú pôvodné spoluvytvorené karty sprostredkovať.

Za štyri mesiace vytvárania „Zeme“ som sa naučil najviac ja a začal som sa viac zaujímať o životné prostredie a ľudí namiesto kociek a kariet v ruke.Tiež dúfam, že v budúcnosti bude viac príležitostí na vyjadrenie problémov so stolovými hrami a nech sa gamifikácia trochu zmení.

"KREATÍVNA CESTA"

 

1. Po prvé, začnime s „spolutvorbou“

V roku 2021 došlo k mnohým extrémnym poveternostným javom, ktoré ešte zhoršili klimatické zmeny.Hurikán IDA, ktorý v septembri zasiahol Severnú Ameriku, zabil najmenej 50 ľudí.V New Yorku si dokonca vyžiadal 15 mŕtvych, voda sa naliala do budov a bolo odstavených viacero liniek metra.Letné záplavy v západnom Nemecku tiež upozorňujú ľudí na katastrofy súvisiace s klimatickými zmenami a adaptáciu.A spolutvorba našej stolovej hry „Spaceship Earth“ sa začala pred týmto hrozným letom...

construction6

Keď sme diskutovali o klimatických zmenách a ekologickej kríze, zdalo sa, že je to téma pre elity a odborníkov – spätná väzba od mnohých ľudí bola, že táto záležitosť so mnou nemá nič spoločné.Jedným z nich je, že nevidím, ako ma táto záležitosť ovplyvňuje, a nedokážem to vnímať emocionálne;druhá je: Áno, zmena klímy má veľký vplyv na ľudí a ja sa obávam, ale to, ako ju ovplyvním a zmením, je bezmocný pokus.Koniec koncov, je vecou elít vysporiadať sa s klimatickými zmenami.

Vždy som však počul, že prebiehajú mnohé diskusie týkajúce sa klimatických zmien a jednotlivcov!

Videl som veľa ľudí, ktorí sa chopili iniciatívy pri skúmaní a získavaní informácií o tejto téme, počnúc svojimi vlastnými záujmami: či už ide o klimatické zmeny a potravinový systém, alebo klimatické zmeny a investície do nehnuteľností atď.

Videl som veľa ľudí, ktorí sa chopili iniciatívy pri implementácii riešení z pohľadu ich komunít: aký môže byť udržateľnejší zážitok z cestovania, ako sa stať súčasťou akcie znížením používania jednorazových predmetov a znížením domáceho odpadu a ako zvýšiť povedomie o klimatických zmenách vo výtvarnom umení.

Čo viac vidím, je v skutočnosti diskusia ľudí o základnej koncepcii, ako vyriešiť problém klimatických zmien.Takýchto diskusií je veľa.Mnoho ľudí ani vedome neobhajuje podporu klimatických zmien.

construction7

Preto sme s niekoľkými profesionálnymi partnermi navrhli súbor tematických kariet, aby sme povzbudili viac partnerov v rôznych oblastiach, aby sa zúčastnili diskusie o zmene klímy a uskutočnili „spoločnú tvorbu“ o produkcii obsahu týkajúceho sa zmeny klímy!

Táto sada kariet poskytuje 32 perspektív, z ktorých polovicu tvoria „vedomostné“ karty, ktoré poskytujú prírastkové informácie na diskusiu, predstavujúce symptómy a dopady klimatických zmien a ekologických kríz;druhá polovica sú „koncepčné“ karty, ktoré obsahujú niektoré nápady a fakty, ktoré účinne podporujú riešenie problémov a niektoré bránia diskusii, spolupráci a riešeniu.

Pre túto sadu kariet sme zvolili konceptuálny názov, ktorý pochádza od ekonóma Buckminstera Fullera: Zem je ako vesmírna loď letiaca vo vesmíre.Na prežitie potrebuje neustále spotrebovávať a regenerovať svoje vlastné obmedzené zdroje.Ak sú zdroje neprimerane rozvinuté, budú zničené.

A všetci sme na jednej lodi.

Čoskoro mnohí producenti obsahu začali svoje vlastné výtvory pomocou tohto nástroja na spoločné vytváranie.Vrátane reakcie „Podcast Commune“ Lao Yuan oslovil ďalších 30 vlastníkov obsahu svojej platformy, spolupracovali na produkcii 30 epizód programu a spustili „World Environment Day Podcast Collection“.A celkovo 10 epizód série „Stretnutie“ produkovanej komunitou Food Action Community a komunitou dokumentárneho projektu „Road to Tomorrow“.

Počas tohto obdobia sa kurátori, tímy plánujúce udalosti, umelci a výskumníci naďalej zapájali do diskusie o spoločnej tvorbe, skúmaní a praktizovaní obsahu vhodného pre ich príslušné profesie a komunity.Samozrejme, dostali sme rôzne kritiky a návrhy na zlepšenie, vrátane: Ako predstavujete túto sadu kariet ostatným?Nemala by to byť zábavná hra?

Áno, predtým som nerozmýšľal nad tým, ako kartu predstaviť viacerým ľuďom, okrem toho, že urobím PDF a pošlem ho priateľom.Bol som trochu nedôverčivý a predal som kartu len ľuďom, o ktorých som veril, že budú mať záujem.Huang Yan ticho urobil pomocou kariet na spoločné vytváranie na prepojenie profesionálnych agentúr na podporu kultúry stolových hier.

2. v stolovej hre vzlietne skutočná vesmírna loď

Príbeh existuje pred dizajnom.Toto je príbeh o tom, ako ľudia „žijú“ – podľa Vincentových slov.„Vesmírna loď Zem“ je: Pred zničením Zeme vynesie vesmírna loď posledných ľudí do vesmíru.

A táto skupina ľudí musí nechať vesmírnu loď, aby sa nezrútila, kým sa dostane na novú obývateľnú planétu.Na tento účel sa musia neustále rozhodovať – to isté, čo sa v tejto chvíli deje na Zemi!

construction8

Vincenta som poznal cez producenta Huang Yan a Huang Yan cez dizajnéra Chena Daweia.V tom čase som ešte nevedel o stolových hrách, okrem Vlkodlakov;Nevedel som, že stolové hry zhromaždili veľa ľudí a pozornosť v subkultúrnej komunite, a nepoznal som DICE CON, najväčšiu výstavu stolových hier v Ázii;Počul som len, že niekto predtým vytvoril v Južnej Kórei stolovú hru, ktorá bola tematicky zameraná na ženskú sociálnu identitu, s názvom „Li Zhihui Survival Game“.

Takže som uhádol, že ľudia v tejto skupine by mohli mať záujem o témy, ktoré sú vo verejnej sfére.Samozrejme, Vincent povedal priamo: Mám záujem!Samozrejme, neviem, koľkokrát som sa stretol s Vincentom, kým som si uvedomil, že jeho štúdio DICE bolo agentúrou pre lokalizovaný dizajn a čínsku distribúciu Li Zhihui.To je iný príbeh.

construction9

Prvýkrát sme mali stretnutie s tímom stolových hier a potom som zišiel dole s Vincentom a on sa spýtal, kto napísal túto kartu?Povedal som, že som to napísal.Potom povedal: Táto karta sa mi veľmi páči!Ach, moja nedôvera v spoluvytváranie kariet sa rozplynula na prvom stretnutí – niekto má rád takéto „nudné“ veci.

Musím povedať, že o „spolutvorbe“ stále pochybujem.Skúsenosti mi hovoria, že model riadenia vzostupných a zostupných efektov je efektívny a dobrý pre riadenie kvality!Spoločne vytvárať?Je to podľa záujmu?Z vášne?Ako povzbudiť nadšenie?Ako kontrolovať kvalitu?Tieto otázky mi vybuchli v hlave.Okrem produktového šéfdizajnéra Vincenta a hlavného dizajnéra Lea sú spolutvorcami tejto stolovej hry Liu Junyan, doktor ekonómie, Li Chao, doktor ekológie, programátor Silicon Valley, Dong Liansai a jeden, ktorý pracuje. v rovnaký čas.Tri projekty, ale musím sa podieľať na tomto spoluvytvorenom umeleckom koncepte Sandy, dvaja vizuálni pracovníci Lin Yanzhu a Zhang Huaixian, ktorí sú spolu so stolovými hrami, a Han Yuhang, postgraduálny študent Berlínskej univerzity umenia (existuje len taký skutočný astronaut) ... Existujú aj skupiny „pokusných králikov“, ktorí sa zúčastnili na rôznych fázach testovania verzií.

construction10

Prínos mechanizmu je najmä zásluhou partnerov DICE.Je to proces učenia sa, ako spoločne vytvoriť a zvoliť herný mechanizmus.Veľa času venovali vzdelávaniu lekárov a mňa.Tiež viem, aký je rozdiel medzi „americkým“ a „nemeckým“!(Áno, len poznať tieto dva pojmy) Najkomplikovanejšou súčasťou procesu spoločného vytvárania stolovej hry je mechanizmus dizajnu.Spoločne sme vyskúšali veľmi komplikovaný mechanizmus: keďže textári trvajú na tom, že zmena klímy je komplexný systémový problém, musíme komplexnosť verne obnoviť.Konštruktér mechaniky tento problém veľmi rázne napadol a vyrobil vzorku na testovanie.Fakty dokazujú, že takýto komplikovaný herný mechanizmus nefunguje – aké tragické je to?Väčšina ľudí ani nerozumela alebo si nepamätala pravidlá hry.Nakoniec sa s chuťou hral ešte len jeden lekár a ostatní to vzdali.

Vyberte si najjednoduchší mechanizmus – Vincent nám dal pozorne svoje návrhy po tom, čo nás nechal zažiť stolovú hru s dvoma jednoduchými mechanizmami a stolovú hru so zložitým mechanizmom.Vidím, že je veľmi dobrý v komunikácii a plánovaní produktov „manažmentu očakávaní“, ale pravdu povediac, nemám schopnosti a nikdy nechcem pochybovať o jeho návrhoch – pretože všetci spolu vyskúšali iné možnosti.Nechceme nič iné, len aby bola hra dobrá.

Okrem dvoch doktorandov, ktorí poskytujú podporu najmä v oblasti klimatických zmien, ekológie, spoločnosti, ekonomiky atď., máme aj programátora zo Silicon Valley, ktorý ako hlavná sila pridal množstvo sci-fi detailov-to sú kľúčové detaily, ktoré robia vesmírnu loď vesmírom, bol založený.Prvý návrh, ktorý predložil po tom, čo sa pripojil k spolutvoreniu, bol vymazať nastavenia zápletky „perihélium“ a „afélium“, pretože kozmická loď nepláva na obežnej dráhe okolo Slnka!Okrem odstránenia týchto chýb na nízkej úrovni Dong Liansai tiež navrhol dva energetické smery pre kozmickú loď: rudu Fermi (čo znamená tradičnú fosílnu energiu na Zemi) a technológiu Guangfan (čo znamená technológiu obnoviteľnej energie na Zemi).Technológia je vyspelá a efektívna, ale má environmentálne a sociálne náklady;technologický rozvoj musí prekonať prekážky.

construction11

Dvojzápas sa navyše pripojil k „zlatému rekordu“ (cestovateľský zlatý rekord je rekord, ktorý bol vypustený do vesmíru dvoma sondami voyager v roku 1977. Záznam obsahuje rôzne kultúry na Zemi a zvuky a obrazy života , Dúfam, že ich objavia iné mimozemské inteligentné tvory vo vesmíre.);„Brain in a Vat“ („Brain in a Vat“ je „Dôvod“ Hilary Putnamovej, v roku 1981 V knihe „Pravda a história“ bola vyslovená hypotéza: „Takúto operáciu vykonal vedec. Odrezal mozog niekoho iného a vložte ho do nádrže plnej živného roztoku. Živný roztok dokáže udržať normálnu činnosť mozgu. Nervové zakončenia sú spojené s drôtmi a na druhej strane drôtov je počítač. Tento počítač simuluje parametre reálneho sveta a prenáša informácie do mozgu cez drôty, takže mozog si zachováva pocit, že všetko je úplne normálne. Pre mozog sa zdá, že človek, predmety a obloha stále existujú.“) Zápletka, ktorá je dôležitou súčasťou toho, aby bola celá hra náročnejšia a zaujímavejšia.

3. aká je skutočná akcia, ktorú táto planéta potrebuje?

Ľudia v hre „Vesmírna loď Zem“ musia robiť spoločné rozhodnutia a spolupracovať, aby sa vesmírna loď dostala do svojich nových domovov.Potom majú štyri sektory (ekonomika, pohodlie, životné prostredie a civilizácia) niekedy protichodné záujmy a navzájom sa poškodzujú, ale na základe nastavenia kolaboratívnych hier nemôže mať žiadne z týchto oddelení s rovnakým počiatočným skóre nižšie ako nula v hra.Do skóre každého oddelenia zasahuje séria kariet udalostí.Na základe udalostí, ktoré sa udiali, všetci hlasovaním určili obsah odporúčaní karty.Po hlasovaní môžete pridávať alebo uberať body podľa pokynov na karte.

Aké sú tieto problémy?

construction12

Napríklad karta s názvom „Kúpiť, kúpiť, kúpiť!“Návrh karty: vydávanie kreditných kariet vesmírnych lodí na stimuláciu spotreby.Podporuje neobmedzené spotrebiteľské správanie, pretože spotreba poháňa ekonomiku a spotreba tiež dáva ľuďom pocit uspokojenia.úroveň);Problémy však okamžite vyvolajú aj hráči.Na vesmírnej lodi s obmedzenými zdrojmi a energiou obhajovanie materializmu v skutočnosti zvyšuje spotrebu energie a zdrojov a prináša environmentálne zaťaženie.

Karta Coral nám hovorí, že Fermiho ruda, zdroj energie, môže spôsobiť bielenie koralov, ale karta navrhuje ignorovať túto zmenu a pokračovať v rafinácii Fermi rudy.Toto je kozmický príklad bielenia koralov na Zemi – koraly sú mimoriadne citlivé na rastové prostredie.Zmeny v podmienkach prostredia, ako je teplota vody, pH a zákal, priamo ovplyvnia symbiotický vzťah medzi koralmi a symbiotickými riasami, ktoré im prinášajú farbu.

Keď je koral pod vplyvom tlaku prostredia, symbiotické zooxantely postupne opustia koralové telo a odoberú mu farbu, pričom zostane len priehľadný koralový hmyz a kosti, ktoré tvoria koralový albinizmus.Takže musíme zastaviť rafináciu Fermiho rudy?Čo sa týka prostredia kozmickej lode, všetci vieme, že môže existovať len jeden koral, ktorý je dôležitým biologickým zdrojom, ktorý si ľudstvo priviezlo do nového domova;Na Zemi sa z času na čas objavili správy o bielení koralov, ale ľudia si nemyslia, že táto udalosť je veľmi naliehavá – a čo keby sme pridali ďalšiu správu, teda keď sa zem oteplí o 2 stupne, keď sa zem oteplí sa o 2 stupne, všetky koralové útesy vybielia, je to ešte prijateľné?Koralové útesy sú len jedným z mnohých ekosystémov na Zemi.

Kvôli môjmu záujmu o potravinový systém som vytvoril veľa kariet súvisiacich s jedlom, vrátane nádeje, že budem diskutovať o kontroverzných vegetariánskych iniciatívach na internete.

Je pravda, že rozsiahly intenzívny chov zvierat zvyšuje tlak na životné prostredie, pokiaľ ide o spotrebu energie, emisie a znečistenie;Mali by sa však zvážiť aj nasledujúce faktory, či podniknúť vegetariánske iniciatívy.Napríklad konzumácia mäsa a konzumácia bielkovín sú tiež dôležitou súčasťou globálneho obchodu s potravinami.Jeho uzamykací efekt systému je veľmi silný, to znamená, že sa naň spolieha veľa odvetví, regiónov a ľudí;Potom kultúrne zvyky rôznych regiónov ovplyvnia výber ľudí v stravovaní;A čo viac, nemôžeme ignorovať stravovacie návyky ľudí a adaptívne zloženie stravy.Koniec koncov, strava je veľmi osobná voľba.Môžeme zasahovať do osobného výberu z dôvodu ochrany životného prostredia?Do akej miery nemôžeme príliš zasahovať?Toto je téma na diskusiu, takže musíme byť zdržanliví, otvorení a spolupracovať.Koniec koncov, je možné efektívne využiť nízkouhlíkové živočíšne bielkoviny, ako sú vnútornosti, ovce, škorpióny a jedlý hmyz.

Všetky karty sa v skutočnosti vracajú k otázke – akú skutočnú akciu planéta potrebuje?Čo potrebujeme na vyriešenie klimatickej krízy a ekologických škôd na Zemi?Je rozvoj len o ekonomickom raste?Odkiaľ pochádza nedostatok dôvery a spolupráce pri riešení environmentálnych problémov Zeme?Je technológia všemocná a dokáže zvládnuť nekonečnú materiálnu honbu ľudí?Uskutočnenie zmeny obetuje určité pohodlie.Ste ochotný?Čo nám bráni stať sa krutými?Čo nás núti ignorovať bolesť iných?Čo sľubuje metavesmír?

Zem čelí rovnakým problémom ako vesmírne lode, ale Zem je veľmi veľká a ľudia, ktorí dosahujú zisky a tí, ktorí trpia stratami, môžu byť ďaleko;Na zemi je veľa ľudí.Obmedzené zdroje by nemali obmedzovať v prvom rade nás, ale ostatných, ktorí si nemôžu dovoliť nakupovať;Nemáme ani účinný mechanizmus rozhodovania pre štyri časti Zeme;Dokonca aj sila empatie sa mení so vzdialenosťou.

Človek má však aj svoju slávnu a krásnu stránku: zdá sa, že nedokážeme ignorovať utrpenie iných, dedíme aj snahu o spravodlivosť, sme zvedaví, máme odvahu dôverovať.Skutočná činnosť, ktorú planéta potrebuje, je starať sa o problémy vo verejnej sfére a robiť hlbšie pochopenie a interpretáciu;Je nájsť miesto, kde môžete dosiahnuť trvalé zlepšenie vo svojom živote, profesijnej oblasti a smerovaní záujmov a začať ho meniť;Znamená to vcítiť sa, odložiť predpojaté názory a kognitívne predsudky a pochopiť rôzne potreby rôznych ľudí.„Vesmírna loď Zem“ poskytuje takúto prax myslenia.

4.Gags: Umenie a dizajn väzby

Umelecký koncept: Wang Youzao mi predstavil koncept ekonóma a povedal, že všetci žijeme na kruhovej vesmírnej lodi zvanej Zem s priamym 1 priemerom 27 a priemerom 56,274 kilometrov.Preto som celý dizajn postavil do pozadia zodpovednosti za vesmírnu loď.Potom návrh potrebuje vyriešiť dva problémy: koncept komunikácie „Zem ako vesmírna loď“ a či je celý produkt „zodpovedný Zemi“.Na začiatku boli dve verzie štýlu.Nakoniec všetci priatelia, ktorí sa zúčastnili stolovej hry, hlasovali za smer 1:

(1) Romantický futurizmus, kľúčové slová: katalóg, súdny deň, vesmír, utópia

construction13

(2) Viac naklonené zábave hry, kľúčové slová: predstavivosť, mimozemšťan, farba

Dizajn „Kosmickej lode Zem“ je len procesom stavania produktov a následný crowdfunding a aktivity sú tiež dlhou „Voyage“, no nie sme si istí, či sa nám konečne podarí dosiahnuť nový domov a skutočne zmeniť koncept niektorých ľudí. prostredníctvom tohto herného pokusu.

construction14

Nie je však dôvodom ľudského pokroku robiť veci, ktorými si nemôžeme byť istí, a spochybňovať neznáme a Predsudky?Kvôli tejto „odvahe“ sme vyleteli zo zeme a navrhli hru, ktorá prerazila takzvaný „zdravý rozum“.


Čas odoslania: 31. decembra 2021