• news

Ľahšie povedané ako hotové! Ako sa vyhnúť „katastrofe dizajnu“ v obaloch hier

est (2)

Pri pohľade na rady stolových hier na stojane na hru si spomeniete na hru, ktorej obal je na prvý pohľad sympatický? Alebo hra, ktorej mechanizmus je zábavný, ale vyzerá trochu strašidelne.

Kryt hry do istej miery určuje, či je hra dobrá alebo nie. So zlepšením estetickej úrovne ľudí prestávajú byť spoločenské hry produktom, ktorý zahŕňa iba mechaniku. Herné umenie sa už dlho stalo dôležitým faktorom toho, či sa stolná hra dá dobre predať.

Nedávno bola vydaná herná spoločnosť Dešifrovanie vydal novú hru na hádanie slov: Majstrovské slovo. Umelecký riaditeľ hry,Manuel Sanchez, ukázal hráčom celkový vizuálny a krycí proces hry.

est (3)

Zdanlivo jednoduchá obálka hry prešla skutočne mnohými pochybnosťami, dohadmi a opakovanými pokusmi. Ako spoločenská hra sa stáva ťažkým problémom to, ako odlíšiť sa od mnohých hierMajstrovské slovo.

est (4)

Popis hry 

Majstrovské slovo je spoločná hra na hádanie slov. V hre je jeden hráč sprievodcom, ktorý z balíčka ťahá karty. Zvyšok hráčov je zodpovedný za hádanie slov.

Majstrovské slovo je rozdelená na dve časti, biela časť predstavuje široký rozsah slov, červená časť špecifický znak, ako napríklad: zvieracia krava, značka-adidas, postava-Mickey Mouse atď.

Biela časť sa zobrazí odhadcovi. Kolo hry má celkovo 90 sekúnd na to, aby hádači uhádli slovo a vyplnili hádaciu kartu. Každý hráč má tri červené karty hádania.

Ako vyrobiť poťahy na spoločenské hry?

Pre bežnú spoločenskú hru sa zdá byť investícia času a zdrojov márna. Ale, ako sa hovorí, jednoduchosť je maximálna zložitosť. Najmä keď chceme pridať príliš veľa, ale nechceme byť rovnakí ako „ostatní“.

Keď nás prvýkrát čaká spoločenská hra, čo nás ako prvé zaujme? Áno, musí to byť obal hry. V tematickej hre sú postavy, ktoré vidíme na obálke, avatarom hráča, teda postavou, ktorú v hre hrajú.

Pre hry bez tematiky, najmä spoločenské hry bez konkrétnych postáv a hádajúcich slov, je problém s vytvorením pútavého obalu neustály. Spoločenské hry majú v prvom rade také široké publikum, že príležitostný herný obal nikoho neláka.

est (7)

Ak máte v obálke príliš veľa prvkov, ľudia nebudú vedieť, aký typ vašej hry by mal byť. Napríklad: Ak navrhnete obyčajný obal, napríklad mimoriadne bohaté pozadie s veľkým titulom, vaša hra sa stratí v stovkách bežných hier, rovnako ako všetky ostatné. V posledných rokoch sa rad spoločenských hier preslávil v priemysle stolných hier svojou výraznou grafikou.

est (6)

Kedy Jazyk pre stroj skyshatter keď vyšla minimalistická obálka knihy, mnoho ľudí si myslelo, že ide o komerčnú samovraždu. Ale v skutočnosti je táto najnovšia obálka skutočne zarážajúca. Vytvorili sme tiež vlastné „biele rukavice“ a retro kreslené prvky na obálke hry, ktoré mali ďalší úspech.

est (5)

„Ty“ si skutočný protagonista --- 

V Majstrovské slovo, z dôvodu úlohy vodcu, ilustrátora Sebastián a rozhodol som sa nakresliť figúru ako konkretizáciu obrazu vodcu. Tvorba postáv je však veľmi nebezpečná práca: dievča alebo chlapec? Mladý alebo dospelý? Čierna alebo biela?

V našej hre je hra na písanie slov a hádanie slov hrou, ktorá testuje reakciu a múdrosť, a líška je v skutočnosti lepšou voľbou - to však vyvoláva ďalšiu otázku: Je to príliš naivné?

Sebastián povedal, že ak sa naše postavy budú miešať retro a moderné, nebudú už také pochybnosti, ako napríklad:

est (8)

Na základe toho (ilustrátor) nakreslil náčrty rôznych zvierat.

est (9)

est (10)

Maximálna zložitosť je jednoduchosť -

Po diskusii s herným dizajnérom Gérald Cattiaux a francúzsky ilustrátor Asmodee, spoločne sme určili celkový obrys hry: červené hviezdy nielen dodávajú farbu, ale odrážajú aj tému spoločenskej hry. 

est (11)

Týmto spôsobom kryt hry a celková vízia Majstrovské slovo boli takto koncipované. Kombinácia klasickej červenej a čiernej je jednoduchá a veľkorysá. Hlava malej líšky rozlišuje prednú a zadnú stranu karty a dizajn bielej a červenej farby na tágo je tiež veľmi pohodlný a v súlade s celkovým efektom.

Náš dizajn často zameriavame na dizajn mechanizmov hry a študujeme jej úspešnosť. V skutočnosti sú farby obalov, kariet a žetónov, kamkoľvek sa pozrieme, starostlivo navrhnuté.

Herní dizajnéri často hovoria, že herný dizajn je proces nepretržitého odčítania. Dizajn krytu hry je tiež procesom zjednodušenia zložitosti. Spoločenské hry sú napokon celok a umenie odráža aj časť sily spoločenských hier.

est (1)


Čas zverejnenia: 18. januára 2021